Gamificação em Sala de Aula
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A BNCC (Base Nacional Comum Curricular) fortalece a cultura digital como uma das dez competências gerais a serem desenvolvidas desde a Educação Infantil até o Ensino Médio. A Base defende que, ao aproveitar o potencial de comunicação do universo digital, a escola pode instituir novos modos de promover a aprendizagem, a interação e o compartilhamento de significados entre professores e estudantes.  Dessa forma, os professores de Biologia do 9º ano EF II gamificaram as aulas [...]